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[Effective Java] Item 22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라Java/Effective Java 2020. 9. 1. 22:12반응형
인터페이스의 용도
인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 합니다. 즉, 클래스가 어떤 인터페이스를 구현한다는 것은 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에 이야기 해주는 것입니다. 인터페이스는 오직 이 용도로만 사용해야 합니다.
안티패턴
상수 인터페이스 - 안티패턴
public interface AntiPhysicalConstants { // 아보가드로 수 (1/몰) static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23; // 볼츠만 상수 (J/K) static final double boltzmann_constant = 1.380_648_52e-23; // 전자 질량 (kg) static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31; }
위와 같이 메서드 없이, 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득 찬 인터페이스의 형태는 상수 인터페이스로 불리며, 인터페이스의 안티패턴입니다.
상수 인터페이스의 문제점
클래스 내부에서 사용하는 상수는 외부 인터페이스가 아니라 내부 구현에 해당합니다. 따라서 상수 인터페이스를 구현하는 것은 이 내부 구현을 클래스의 API로 노출하는 행위입니다. 이는 클라이언트 코드가 내부 구현에 해당하는 이 상수들에 종속되게 합니다. 만약 final이 아닌 클래스가 상수 인터페이스를 구현한다면 모든 하위 클래스의 아름 공간이 그 인터페이스가 정의한 상수들로 오염되어 버립니다.
해결 방법
특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야 합니다. 모든 숫자 기본 타입의 박싱 클래스가 대표적으로, Integer와 Double에 선언된 MIN_VALUE와 MAX_VALUE 상수가 이런 예입니다. 열거 타입으로 나타내기 적합한 상수라면 열거 타입으로 만들어 공개하면 됩니다. 그것도 아니라면, 인스턴스화할 수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개하면 됩니다.
public class PhysicalConstants { private PhysicalConstants() { } // 인스턴스화 방지 // 아보가드로 수 (1/몰) public static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23; // 볼츠만 상수 (J/K) public static final double boltzmann_constant = 1.380_648_52e-23; // 전자 질량 (kg) public static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31; }
유틸리티 클래스에 정의된 상수를 클라이언트에서 사용하려면 클래스 이름까지 함께 명시해야 합니다. 만약 유틸리티 클래스의 상수를 빈번하게 사용한다면 정적 임포트(static import)하여 클래스 이름은 생략할 수 있습니다.
import static effective_java.item_22.PhysicalConstants.*; public class Test { double atoms(double mols) { return AVOGADROS_NUMBER * mols; } }
참고자료
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